{"id":33,"date":"2026-03-24T14:36:38","date_gmt":"2026-03-24T14:36:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tragaperras-tragamonedas.net\/?p=33"},"modified":"2026-03-24T14:36:38","modified_gmt":"2026-03-24T14:36:38","slug":"luces-y-sombras-en-borderlands-4-gearbox-dispara-el-rendimiento-en-pc-mientras-take-two-congela-su-llegada-a-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tragaperras-tragamonedas.net\/index.php\/2026\/03\/24\/luces-y-sombras-en-borderlands-4-gearbox-dispara-el-rendimiento-en-pc-mientras-take-two-congela-su-llegada-a-switch-2\/","title":{"rendered":"Luces y sombras en Borderlands 4: Gearbox dispara el rendimiento en PC mientras Take-Two congela su llegada a Switch 2"},"content":{"rendered":"<p>Take-Two Interactive acaba de dar un jarro de agua fr&iacute;a a los usuarios de la futura consola de Nintendo. La compa&ntilde;&iacute;a ha confirmado de manera oficial que el desarrollo de la versi&oacute;n de Borderlands 4 para Switch 2 queda totalmente paralizado. Originalmente, la llegada del t&iacute;tulo a esta plataforma h&iacute;brida estaba marcada en el calendario para el 3 de octubre del a&ntilde;o pasado, apenas un poco despu&eacute;s de su aterrizaje en PlayStation 5, Xbox Series X\/S y PC. Sin embargo, a medida que se acercaba el d&iacute;a, un retraso de &uacute;ltima hora nos dej&oacute; sin fecha fija y ahora el proyecto entra directamente en un caj&oacute;n.<\/p>\n<h3>Un cambio forzado de prioridades<\/h3>\n<p>La noticia salt&oacute; durante la habitual presentaci&oacute;n de resultados financieros, esta vez correspondientes al tercer trimestre del a&ntilde;o fiscal 2026. Alan Lewis, portavoz de la compa&ntilde;&iacute;a, fue el encargado de dar la cara y admiti&oacute; que pausar este desarrollo ha sido una decisi&oacute;n bastante dif&iacute;cil para el equipo. El motivo principal detr&aacute;s de este movimiento es un cambio de enfoque. Ahora mismo prefieren volcar todos sus esfuerzos en seguir nutriendo de contenido post-lanzamiento a los jugadores actuales y, sobre todo, en pulir al m&aacute;ximo el rendimiento del juego.<\/p>\n<p>A pesar de este bache, Lewis quiso calmar los &aacute;nimos asegurando que la relaci&oacute;n con la empresa nipona sigue siendo excelente. De hecho, aprovech&oacute; el momento para recordar que los usuarios de Switch 2 s&iacute; van a recibir otros t&iacute;tulos importantes de su cat&aacute;logo, como el PGA Tour 2K25 y el WWE 2K26. El estudio mantiene intacta la ilusi&oacute;n por llevar m&aacute;s franquicias a esta nueva plataforma m&aacute;s adelante.<\/p>\n<h3>La optimizaci&oacute;n en PC empieza a dar sus frutos<\/h3>\n<p>Esa promesa de centrarse en la optimizaci&oacute;n no son palabras vac&iacute;as, y los jugadores de PC ya est&aacute;n notando la diferencia. Gearbox ha confirmado que la inminente actualizaci&oacute;n 1.5, prevista para este 26 de marzo, trae bajo el brazo unas mejoras t&eacute;cnicas bastante serias. Desde que el looter-shooter lleg&oacute; a las tiendas, el trabajo constante del equipo ha logrado disparar el rendimiento en ordenadores en un 20% de media. Y lo mejor es que este salto se nota en todo tipo de m&aacute;quinas, abarcando desde los requisitos m&iacute;nimos hasta los recomendados, gracias a un ajuste a fondo en el uso de la CPU, la GPU y la eficiencia general del motor.<\/p>\n<h3>Adi&oacute;s a los molestos tirones<\/h3>\n<p>Uno de los mayores dolores de cabeza para la comunidad de Borderlands 4 era la falta de estabilidad. Los desarrolladores han estado muy atentos a las quejas y han metido mano directamente al c&oacute;digo para solucionarlo. Han refinado enormemente el procesamiento de los llamados Pipeline State Objects (PSO), evitando as&iacute; saturar el sistema con una avalancha de efectos simult&aacute;neos.<\/p>\n<p>El resultado de estos ajustes salta a la vista. Las tasas de fotogramas del 1% y del 0.1% m&aacute;s bajas han experimentado una mejora brutal. Al acercar estos n&uacute;meros m&iacute;nimos a la media general de FPS, la experiencia a los mandos o al teclado es much&iacute;simo m&aacute;s fluida. Esos tirones repentinos que te sacaban por completo de un tiroteo fren&eacute;tico son cada vez menos frecuentes, y todo esto se ha conseguido sin tener que sacrificar ni un &aacute;pice de la calidad visual y art&iacute;stica que el estudio concibi&oacute; para esta entrega.<\/p>\n<h3>Menos cuelgues y pruebas en v&iacute;deo<\/h3>\n<p>La fluidez de los fotogramas es vital, pero no sirve de nada si el juego te expulsa al escritorio de buenas a primeras. En este sentido, Gearbox tambi&eacute;n ha logrado reducir pr&aacute;cticamente a la mitad la tasa de bloqueos, pasando de afectar al 0.63% de las sesiones a un m&aacute;s que aceptable 0.38%. El equipo reconoce abiertamente que todav&iacute;a queda trabajo por hacer, pero el camino a seguir est&aacute; claro.<\/p>\n<p>Para los m&aacute;s esc&eacute;pticos, la desarrolladora ha publicado un v&iacute;deo mostrando estas ganancias de rendimiento en plena acci&oacute;n. Como curiosidad, la plataforma le ha plantado una restricci&oacute;n de edad al contenido por motivos desconocidos, lo que obliga a los usuarios a ir directamente a YouTube para visualizarlo, impidiendo que se pueda insertar en webs externas o en la propia p&aacute;gina oficial del juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Take-Two Interactive acaba de dar un jarro de agua fr&iacute;a a los usuarios de la futura consola de Nintendo. 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